未來的“平行世界”需要基于大規模的虛擬仿真技術去構建,然而在現階段,最與之契合的“微觀宇宙”——網絡空間靶場恰恰基于虛擬仿真技術,踐行了元宇宙的概念。
京東方率先推出了目前業界最高5644ppi、超高分辨率、120+Hz高刷新率硅基OLED等產品,憑借極佳畫質表現、高刷新頻率、快速響應等優勢帶來的虛擬世界體驗,被廣泛應用于影音、游戲、教育、房產、旅游等眾多領域,不斷推動元宇宙從概念走向現實。
《財富》雜志的一篇文章講述了當時的IBM首席執行官Sam Palimsano如何熱衷于此以及他和他的化身如何游走于虛擬世界中的會議。這是我人生中第二次對虛擬世界感到興奮,但卻再次演變成一個虛幻的希望。
對于經歷了“至暗時刻”的游戲產業而言,一面是強監管與求發展的雙重訴求,一面是新技術和新浪潮的時代紅利,這個千億級的龐大市場將遵循什么樣的演變邏輯,又將對市場格局產生什么樣的影響?
在近日舉行的NVIDIA GTC線上大會上,NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛為我們帶了NVIDIA Omniverse Avatar和NVIDIA Omniverse Replicator等多項最新發布和演示。
在技術演進和人類需求的共同推動下,元宇宙場景的實現,元宇宙產業的成熟,只是一個時間問題。作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙所帶來的巨大機遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我們更需要理性看待當前的元宇宙熱潮,推動元宇宙產業健康發展。